Hacktoberfest 2026: los issues que los mantenedores marcaron para octubre, abiertos y aptos para principiantes. Explorar issues de Hacktoberfest

CUDA Core Compute Libraries

¿Es NVIDIA/cccl apto para principiantes?

En los últimos 30 días, NVIDIA/cccl fusionó 333 de 476 pull requests de colaboradores externos, y sus mantenedores suelen responder en 1 día. Ahora mismo hay 9 issues aptos para principiantes abiertos.

Estrellas
2.5k
Forks
509
Issues abiertos para principiantes
9
Issues indexados
1.7k
Merge medio
2 d 12 h
PR fusionados (30 d)
367
Lenguaje dominante
C++
Licencia
Sin datos de licencia
Último push a GitHub
1/10/2026
Última indexación
16/9/2026
Guía de contribución
Guía de contribución
Código de conducta
Código de conducta
Etiquetas para principiantes
good first issue help wanted

Cómo contribuir a NVIDIA/cccl

  1. Lee primero la guía de contribución: explica cómo quieren los mantenedores que se propongan, prueben y revisen los cambios.
  2. El proyecto incluye un dev container: ábrelo en Codespaces para tener un entorno que funciona en tu navegador.
  3. Lee su código de conducta: se aplica a los issues y pull requests igual que al chat.
  4. Elige uno de los 9 issues abiertos aptos para principiantes de abajo y comenta que quieres trabajar en él antes de empezar.

Las issues en las que quizá ya trabaja alguien aparecen al final. Ordenar todo por fecha

  • Unpin breathe<5 once breathe-doc/breathe#1085 is released
    Abierto

    Dificultad 1/5 Menos de una hora Aptitud para principiantes 78/100

    NVIDIA/cccl#11777 ·

    Los mantenedores suelen responder en 1 día

  • [BUG]: Thrust's OpenMP `inclusive_scan`/`exclusive_scan` return wrong results when the team has fewer threads than `omp_get_max_threads()`
    Abierto

    Dificultad 3/5 1-2 días Aptitud para principiantes 72/100

    NVIDIA/cccl#11757 ·

    Los mantenedores suelen responder en 1 día

  • Extend per-call overhead fixes to scan, segmented reduce, and segmented sort
    Abierto

    Dificultad 4/5 3-5 días Aptitud para principiantes 55/100

    NVIDIA/cccl#11734 ·

    Los mantenedores suelen responder en 1 día

  • Add an explicit-invalidation call path for reduce to skip redundant per-call work
    Abierto

    Dificultad 5/5 Más de una semana Aptitud para principiantes 35/100

    NVIDIA/cccl#11732 ·

    Los mantenedores suelen responder en 1 día

  • DeviceFor: migrate two-phase overloads to Env (multi-dimensional)
    Abierto

    Dificultad 3/5 1-2 días Aptitud para principiantes 68/100

    NVIDIA/cccl#11714 ·

    Los mantenedores suelen responder en 1 día

  • DeviceFor: migrate two-phase overloads to Env (core)
    Abierto

    Dificultad 4/5 3-5 días Aptitud para principiantes 55/100

    NVIDIA/cccl#11713 ·

    Los mantenedores suelen responder en 1 día

  • DeviceSegmentedSort: migrate two-phase overloads to Env (pairs)
    Abierto

    Dificultad 3/5 1-2 días Aptitud para principiantes 65/100

    NVIDIA/cccl#11712 ·

    Los mantenedores suelen responder en 1 día

  • DeviceSegmentedSort: migrate two-phase overloads to Env (keys)
    Abierto

    Dificultad 3/5 1-2 días Aptitud para principiantes 68/100

    NVIDIA/cccl#11711 ·

    Los mantenedores suelen responder en 1 día

  • DeviceSegmentedScan: migrate two-phase overloads to Env
    Abierto

    Dificultad 3/5 1-2 días Aptitud para principiantes 65/100

    NVIDIA/cccl#11710 ·

    Los mantenedores suelen responder en 1 día

  • DeviceSegmentedReduce: migrate two-phase overloads to Env
    Abierto

    Dificultad 3/5 1-2 días Aptitud para principiantes 68/100

    NVIDIA/cccl#11707 ·

    Los mantenedores suelen responder en 1 día

  • DeviceSegmentedRadixSort: migrate two-phase overloads to Env
    Abierto

    Dificultad 3/5 1-2 días Aptitud para principiantes 65/100

    NVIDIA/cccl#11706 ·

    Los mantenedores suelen responder en 1 día

  • DeviceRadixSort: migrate two-phase overloads to Env
    Abierto

    Dificultad 3/5 1-2 días Aptitud para principiantes 67/100

    NVIDIA/cccl#11705 ·

    Los mantenedores suelen responder en 1 día

  • DeviceRunLengthEncode: migrate two-phase overloads to Env
    Abierto

    Dificultad 3/5 1-2 días Aptitud para principiantes 68/100

    NVIDIA/cccl#11702 ·

    Los mantenedores suelen responder en 1 día

  • [BUG]: Device segmented reduce fails to compile with 64 bit signed integer type and `-fdevice-time-trace`
    Abierto

    Dificultad 4/5 3-5 días Aptitud para principiantes 35/100

    NVIDIA/cccl#11680 ·

    Los mantenedores suelen responder en 1 día

  • [FEA]: Make `Uninitialized` independent of the Target type
    Abierto

    Dificultad 4/5 3-5 días Aptitud para principiantes 48/100

    NVIDIA/cccl#11678 ·

    Los mantenedores suelen responder en 1 día

  • [CUB] Add fixed-size optimization to segmented scan
    Abierto
    cub

    Dificultad 4/5 3-5 días Aptitud para principiantes 45/100

    NVIDIA/cccl#11659 · 3 comentarios ·

    Los mantenedores suelen responder en 1 día

  • [BUG]: CUB `BLOCK_REDUCE_WARP_REDUCTIONS_NONDETERMINISTIC` specialization doesn't support custom operators
    Abierto

    Dificultad 3/5 1-2 días Aptitud para principiantes 66/100

    NVIDIA/cccl#11647 ·

    Los mantenedores suelen responder en 1 día

  • [BUG]: `device_ptr` incompatibility with reverse iterator
    Abierto

    Dificultad 4/5 3-5 días Aptitud para principiantes 45/100

    NVIDIA/cccl#11489 ·

    Los mantenedores suelen responder en 1 día

  • Add a weekly performance CI
    Abierto

    Dificultad 4/5 3-5 días Aptitud para principiantes 45/100

    NVIDIA/cccl#11432 ·

    Los mantenedores suelen responder en 1 día

  • SASS diff CI should trigger smoke benchmarks
    Abierto

    Dificultad 3/5 1-2 días Aptitud para principiantes 68/100

    NVIDIA/cccl#11431 ·

    Los mantenedores suelen responder en 1 día

  • [EPIC]: Avoid more performance regressions
    Abierto

    Dificultad 5/5 Más de una semana Aptitud para principiantes 25/100

    NVIDIA/cccl#11429 · 1 comentario ·

    Los mantenedores suelen responder en 1 día

  • [clang-tidy] Use `::cuda::std::` over `::std::`
    Abierto

    Dificultad 4/5 3-5 días Aptitud para principiantes 35/100

    NVIDIA/cccl#11423 ·

    Los mantenedores suelen responder en 1 día

  • [clang-tidy] Fix literal ::cub:: or ::thrust:: qualifications instead of namespace macros
    Abierto

    Dificultad 3/5 1-2 días Aptitud para principiantes 25/100

    NVIDIA/cccl#11422 · 2 comentarios ·

    Los mantenedores suelen responder en 1 día

  • [cuda.compute]: Investigate making algorithm wrappers stateless to simplify multi threaded code
    Abierto
    cuda.compute

    Dificultad 5/5 Más de una semana Aptitud para principiantes 30/100

    NVIDIA/cccl#11388 ·

    Los mantenedores suelen responder en 1 día

  • The copy-fast-path of the `DeviceSegmentedTopK` cluster backend is barely tuned
    Abierto

    Dificultad 4/5 3-5 días Aptitud para principiantes 52/100

    NVIDIA/cccl#11359 · 1 comentario ·

    Los mantenedores suelen responder en 1 día

  • [Task] Make entities defined by DECLARE_LAUNCH_WRAPPER stream aware
    Abierto

    Dificultad 4/5 3-5 días Aptitud para principiantes 52/100

    NVIDIA/cccl#11346 ·

    Los mantenedores suelen responder en 1 día

  • [clang-tidy] use fully qualified `::cuda::std::` and other typenames
    Abierto

    Dificultad 4/5 3-5 días Aptitud para principiantes 42/100

    NVIDIA/cccl#11342 · 2 comentarios ·

    Los mantenedores suelen responder en 1 día

  • [FEA]: support any K for non-stable sorted outputs to DeviceBatchedTopK
    Abierto

    Dificultad 4/5 3-5 días Aptitud para principiantes 55/100

    NVIDIA/cccl#11328 ·

    Los mantenedores suelen responder en 1 día

  • Add support for stable sorted outputs to `DeviceBatchedTopK`
    Abierto

    Dificultad 5/5 Más de una semana Aptitud para principiantes 25/100

    NVIDIA/cccl#11326 ·

    Los mantenedores suelen responder en 1 día

  • [SPIKE]: Investigate performance gaps in modeled segmented workloads
    Abierto

    NVIDIA/cccl#11318 · 1 asignado ·

    Los mantenedores suelen responder en 1 día

  • [SPIKE]: Compare real and modeled segmented-algorithm performance
    Abierto

    NVIDIA/cccl#11317 · 1 asignado ·

    Los mantenedores suelen responder en 1 día

  • [SPIKE]: Fit parameterized models to segmented workloads
    Abierto

    NVIDIA/cccl#11316 · 1 asignado ·

    Los mantenedores suelen responder en 1 día

  • [SPIKE]: Characterize real segmented-workload distributions
    Abierto

    NVIDIA/cccl#11315 · 1 asignado ·

    Los mantenedores suelen responder en 1 día

  • [BUG]: scan_by_key silently corrupts second tile on sm_120 with CUDA 12.9 and tabulate output
    Abierto

    Dificultad 4/5 3-5 días Aptitud para principiantes 42/100

    NVIDIA/cccl#11167 · 5 comentarios ·

    Los mantenedores suelen responder en 1 día

  • [CUCO][FEA]: Migrate device `initialize` and `make_copy` APIs for fixed_capacity_set_ref
    Abierto
    cuco

    Dificultad 4/5 3-5 días Aptitud para principiantes 45/100

    NVIDIA/cccl#11140 ·

    Los mantenedores suelen responder en 1 día

  • [CUCO][FEA]: Migrate rebind APIs for fixed_capacity_set_ref
    Abierto
    cuco

    Dificultad 3/5 1-2 días Aptitud para principiantes 55/100

    NVIDIA/cccl#11139 ·

    Los mantenedores suelen responder en 1 día

  • [CUCO][FEA]: Migrate host `retrieve_all` API for fixed_capacity_set
    Abierto
    cuco

    Dificultad 3/5 1-2 días Aptitud para principiantes 64/100

    NVIDIA/cccl#11138 ·

    Los mantenedores suelen responder en 1 día

  • [spike]: Speed-of-Light Fancy Iterators
    Posiblemente ocupada @miscco la tomó hace 2 días. Abierto

    NVIDIA/cccl#11840 · 1 asignado ·

    Los mantenedores suelen responder en 1 día

  • [BUG]: DeviceBatchedTopK deterministic tie-break ranks -0.0 below +0.0
    Posiblemente ocupada @wmaxey la tomó hace 2 días. Abierto
    needs triage

    NVIDIA/cccl#11834 · 1 comentario · 1 asignado ·

    Los mantenedores suelen responder en 1 día

  • [BUG]: CUB env APIs silently ignore stream types whose conversion to cudaStream_t is not const-qualified
    Posiblemente ocupada Un pull request vinculado a esta issue está abierto o ya se fusionó. Abierto

    Dificultad 3/5 1-2 días Aptitud para principiantes 48/100

    NVIDIA/cccl#11824 ·

    Los mantenedores suelen responder en 1 día

  • Make SASS diff CI job blocking, with commit-pinned maintainer override
    Posiblemente ocupada @Jacobfaib la tomó hace 2 días. Abierto

    NVIDIA/cccl#11821 · 1 asignado ·

    Los mantenedores suelen responder en 1 día

  • [BUG]: reduce_by_keys with __half
    Posiblemente ocupada @bernhardmgruber la tomó hace 3 días. Abierto

    NVIDIA/cccl#11816 · 2 comentarios · 1 asignado ·

    Los mantenedores suelen responder en 1 día

  • Range histogram benchmarks generate zero-width bins for narrow integer samples
    Posiblemente ocupada @gonidelis la tomó hace 3 días. Abierto

    NVIDIA/cccl#11814 · 1 asignado ·

    Los mantenedores suelen responder en 1 día

  • `cub::(Multi)RangeHistogram` `I8` significantly regresses after negative bins bug fix
    Posiblemente ocupada @gonidelis la tomó hace 3 días. Abierto

    NVIDIA/cccl#11809 · 1 asignado ·

    Los mantenedores suelen responder en 1 día

  • [DOCS] Update tuning infrastructure documentation
    Posiblemente ocupada @bernhardmgruber la tomó hace 2 días. Abierto

    Dificultad 3/5 1-2 días Aptitud para principiantes 72/100

    NVIDIA/cccl#11807 · 1 comentario · 1 asignado ·

    Los mantenedores suelen responder en 1 día

  • Replace topk inline ptx atomics with cluster scope atomic_ref
    Posiblemente ocupada @griwes la tomó hace 3 días. Abierto

    NVIDIA/cccl#11803 · 1 asignado ·

    Los mantenedores suelen responder en 1 día

  • [FEA]: honor/exploit allocator hints for "locality" optimizations
    Posiblemente ocupada @wmaxey la tomó hace 4 días. Abierto
    needs triage

    NVIDIA/cccl#11778 · 1 comentario · 1 asignado ·

    Los mantenedores suelen responder en 1 día

  • [BUG]: `cub::DeviceTransform` fill with a large power-of-two value type reserves gigabytes of local memory
    Posiblemente ocupada @bernhardmgruber la tomó hace 5 días. Abierto

    Dificultad 4/5 3-5 días Aptitud para principiantes 64/100

    NVIDIA/cccl#11758 · 1 asignado ·

    Los mantenedores suelen responder en 1 día

  • [BUG] Tuning search might attribute a stale variant binary's timings to a new variant
    Posiblemente ocupada @gonidelis la tomó hace 5 días. Abierto

    NVIDIA/cccl#11745 · 1 asignado ·

    Los mantenedores suelen responder en 1 día

  • Cache the validated stream handle by identity
    Posiblemente ocupada Un pull request vinculado a esta issue está abierto o ya se fusionó. Abierto

    Dificultad 3/5 1-2 días Aptitud para principiantes 58/100

    NVIDIA/cccl#11733 · 1 comentario ·

    Los mantenedores suelen responder en 1 día

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