[Accuracy] PersonaPlex FP16 depth input skips the reference's Half rounding
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@chaofengw-nv ya está trabajando en esto.
Desde el 18/10/2026.
Evaluación
Este issue todavía no se ha evaluado.
Descripción
Summary
When the PersonaPlex depth transformer runs in FP16, the runtime builds its input differently from the reference.
- Reference: computes
depformer_in[cb](hidden)as a HalfF.linear, rounds that output to Half, and then adds the
Half previous-token embedding (depformer_text_emb/depformer_emb) with a Half add. - Runtime:
prepare_depth_embedding_kernel(families/personaplex/runtime/sampling_kernels.cu) works on FP32 copies
of the BF16 checkpoint tables. It sums the projection and the embedding in FP32, and the depth engine rounds the
result to Half only once.
So the FP16 depth path skips the reference's Half rounding of the weights, of the projection output and of the sum.
Minimal counterexample
The inputs are hidden [1, 1] (Half), projection row [1, 2^-12] and embedding -1. All of these values are exact in
both BF16 and Half.
- Reference:
Half(F.linear) = 1, then1 + (-1) = 0. - Current helper:
Half(1 + 2^-12 - 1) = 2^-12.
The result does not depend on the reduction order.
Evidence on real data
These results come from GB300 with TensorRT 11.2, using the product kernel compiled from main 88ceb9f52.
- Counterexample: the product kernel returns 2^-12 for both codebook 0 (text seed) and codebook 1 (audio seed),
while the reference returns 0. - Native FP16 clip-7 capture: steps 0-39, all 16 codebooks, 640 depth steps.
- The kernel received the reference's own temporal hidden state and previous token. The token was recovered uniquely
from the reference data in all 640 steps. - Its Half depth input differs from the reference depformer input in every one of the 640 steps: 147,457 of 655,360
elements, about 230 per step. torch.nn.functional.linearin Half on the same GPU reproduces every reference projection bitwise.
- The kernel received the reference's own temporal hidden state and previous token. The token was recovered uniquely
Impact
The depth input changes in every FP16 depth step. Near-tie codebook decisions can then flip, and the generated audio
diverges. FP32 depth builds are not affected.
Status
This is a component-level defect: the fix makes the depth input match the reference at its Half boundaries. With the fix
alone, the full-model PersonaPlex audio-parity gate still fails on clip 7, so other differences remain and are tracked
separately.
- Lenguaje dominante
- Python
- Estrellas
- 288
- Forks
- 73
- Merge medio
- 1 d 7 h
- PR fusionados (30 d)
- 275
Preparar el entorno
- Incluye un Dockerfile o un archivo de Docker Compose
- Tiene una plantilla de pull request
- Leer la guía de contribución
Primeros pasos
- Lee el issue completo y luego la guía de contribución del proyecto.
- Comenta en el issue que vas a ocuparte — evita que dos personas hagan lo mismo.
- Haz un fork del repositorio y trabaja en una rama.
- Abre un pull request que haga referencia al número del issue.
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