Fall damage and jump/fall animations for the hero (VR and Flat)
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Evaluación
- Dificultad
- 5/5
- Tiempo estimado
- Más de una semana
- Aptitud para principiantes
- 38/100
Línea de trabajo
Start by reading NpcJumpFall.ApplyFallDamage and the GlobalEventDispatcher.FallDamage path mentioned in the issue, then trace how the hero's rig or character controller detects leaving and landing on the ground in VR and Flat. The work also needs to cover health updates through NpcService.SetAttribute, water, god mode, teleports, and the listed VR body animations. Done means matching the specified fall damage and jump/fall behavior for the hero in both modes.
Escrito por el modelo de indexación a partir del texto del issue.
Descripción
In Gothic, gravity hurts the hero too. A fall deeper than the guild's FALLDOWN_HEIGHT costs FALLDOWN_DAMAGE HP per meter, minus the armor's PROT_FALL (Species.d). A deep fall kills.
Today only NPCs take fall damage (NpcJumpFall.ApplyFallDamage, which raises GlobalEventDispatcher.FallDamage). The player can jump or walk off any cliff without losing HP.
Wanted: fall damage
- The hero uses the same engine rule. The fall height is measured from the moment the rig / character controller leaves the ground until it lands, in VR and in Flat.
- HP changes through
NpcService.SetAttribute(so hit numbers and bars update). A deep fall kills the hero, like in the engine. - No fall damage for water landings (swimming), Marvin's god mode (
cheat god), or teleports and scripts that move the hero.
Wanted: jump and fall animations (VR hero body)
- Jumping plays Gothic's jump. When standing:
T_STAND_2_JUMP, thenS_JUMPin the air, thenT_JUMP_2_STANDon landing. When running:T_RUNL_2_JUMP, thenS_JUMP, thenT_JUMP_2_RUNL. - Falling starts with
S_FALLDNand switches toS_FALLwhen the fall gets deep, the same rule asNpcJumpFall. The landing plays the fall's end (T_FALLDN_2_STAND, orT_FALL_2_FALLENand stand up after a deep fall).
Found while play-testing the wave 2 stack.
- Lenguaje dominante
- C#
- Estrellas
- 33
- Forks
- 1
- Merge medio
- 1 d 23 h
- PR fusionados (30 d)
- 57
Preparar el entorno
- Sin Dockerfile ni archivo de Docker Compose
- Tiene una plantilla de pull request
- Leer la guía de contribución
Primeros pasos
- Lee el issue completo y luego la guía de contribución del proyecto.
- Comenta en el issue que vas a ocuparte — evita que dos personas hagan lo mismo.
- Haz un fork del repositorio y trabaja en una rama.
- Abre un pull request que haga referencia al número del issue.
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