Syntax highlighting: some symbols are highlighted blue while being regular property accesses =
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Evaluación
- Dificultad
- 3/5
- Tiempo estimado
- 1-2 días
- Aptitud para principiantes
- 55/100
- Tipo de issue
- Error
- Claridad
- Bastante claro
- Estado de actividad
- Activo
- Área
- developer-experience
Línea de trabajo
Start with the code editor’s syntax-highlighting rules and reproduce the example at item_count (l26.P2) shown in the screenshot. Review the ported Godot 3 highlighting behavior and related issues #1434 and #1357; done means regular property accesses are no longer highlighted in blue and the relevant highlighting tests or fixtures pass.
Escrito por el modelo de indexación a partir del texto del issue.
Descripción
See item_count here (l26.P2) for example. In general, the syntax highlighting in the code edit needs a review because we've ported it over from Godot 3.
Related:
- #1434
- #1357
- Lenguaje dominante
- GDScript
- Estrellas
- 2.8k
- Forks
- 236
- Métricas de merge de PR
- Sin PR fusionados en 30 d
Preparar el entorno
Este proyecto no incluye contenedor de desarrollo, Dockerfile ni guía de contribución, así que la configuración corre por tu cuenta: empieza por su README y consulta nuestra guía para la primera contribución para los pasos generales.
Primeros pasos
- Lee el issue completo y luego la guía de contribución del proyecto.
- Comenta en el issue que vas a ocuparte — evita que dos personas hagan lo mismo.
- Haz un fork del repositorio y trabaja en una rama.
- Abre un pull request que haga referencia al número del issue.
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