Make formater remember indentation of commented lines
Nadie ha tomado este issue todavía.
Evaluación
- Dificultad
- 3/5
- Tiempo estimado
- 1-2 días
- Aptitud para principiantes
- 48/100
Línea de trabajo
No se especifica ningún archivo fuente ni ninguna prueba. Empieza reproduciendo el ejemplo numerado de GDScript y sigue el tratamiento que hace el formateador de las líneas comentadas; el trabajo estará terminado cuando el formateo conserve su indentación, de modo que al quitarles los comentarios se restaure un anidamiento válido, y el comportamiento solicitado esté cubierto por una prueba de regresión.
Escrito por el modelo de indexación a partir del texto del issue.
Descripción
Hello,
I often quickly multiline comment functions or part of the code when refactoring.
Unfortunately the formater remove the indentation, so when uncommenting, the function is not valid anymore
In my current workflow, I have to disable the formater for now :(
Would it be possible to add an option to avoid that ?
Note: I do know about """ for commenting but not a huge fan of them, and the formater move them to the end of the file
Thanks you
Steps to reproduce:
- Original Function:
func _input(event: InputEvent) -> void:
if event is InputEventMouseButton:
if event.pressed:
if event.button_index == MOUSE_BUTTON_RIGHT:
print('test')
- Adding multiline comments (CTRL+K)
#func _input(event: InputEvent) -> void:
#if event is InputEventMouseButton:
#if event.pressed:
#if event.button_index == MOUSE_BUTTON_RIGHT:
#print('test')
- Formating the file
#func _input(event: InputEvent) -> void:
#if event is InputEventMouseButton:
#if event.pressed:
#if event.button_index == MOUSE_BUTTON_RIGHT:
#print('test')
- Uncomenting the lines (CTRL+K)
func _input(event: InputEvent) -> void:
if event is InputEventMouseButton:
if event.pressed:
if event.button_index == MOUSE_BUTTON_RIGHT:
print('test')
- Lenguaje dominante
- Rust
- Estrellas
- 458
- Forks
- 40
- Merge medio
- 1 d 15 h
- PR fusionados (30 d)
- 4
Guía de contribución
No hay ninguna guía de contribución indexada para este repositorio
Primeros pasos
- Lee el issue completo y luego la guía de contribución del proyecto.
- Comenta en el issue que vas a ocuparte — evita que dos personas hagan lo mismo.
- Haz un fork del repositorio y trabaja en una rama.
- Abre un pull request que haga referencia al número del issue.
Más de GDQuest/GDScript-formatter
-
Dificultad 2/5 1-3 horas Aptitud para principiantes 75/100
GDQuest/GDScript-formatter#362 · 2 comentarios ·
-
Godot 4.8.dev6 Parse Error Abierto
Dificultad 2/5 1-3 horas Aptitud para principiantes 68/100
GDQuest/GDScript-formatter#359 · 9 comentarios ·
-
Dificultad 2/5 1-3 horas Aptitud para principiantes 78/100
GDQuest/GDScript-formatter#327 · 1 comentario ·
-
Dificultad 3/5 1-2 días Aptitud para principiantes 65/100
GDQuest/GDScript-formatter#361 · 4 comentarios ·
-
Dificultad 4/5 3-5 días Aptitud para principiantes 58/100
GDQuest/GDScript-formatter#360 ·
Todos los issues de GDQuest/GDScript-formatter
Issues similares
-
Dificultad 2/5 1-3 horas Aptitud para principiantes 88/100
-
bug core
Dificultad 2/5 1-3 horas Aptitud para principiantes 86/100
-
JIT-compiled number -> Decimal conversion silently overflows instead of raising DECIMAL_OVERFLOW Abiertofuzz
Dificultad 2/5 1-3 horas Aptitud para principiantes 82/100
ClickHouse/ClickHouse#122114 ·
-
Dificultad 1/5 Menos de una hora Aptitud para principiantes 92/100
linebender/vello_svg#90 ·
-
Dificultad 2/5 1-3 horas Aptitud para principiantes 74/100