Hacktoberfest 2026: los issues que los mantenedores marcaron para octubre, abiertos y aptos para principiantes. Explorar issues de Hacktoberfest

Unity - Loading Assets/Audio Clips etc.

Abierto
#44 1 comentario 2 reacciones 0 asignados Ver en GitHub

Nadie ha tomado este issue todavía.

Evaluación

Dificultad
5/5
Tiempo estimado
Más de una semana
Aptitud para principiantes
25/100
Tipo de issue
Nueva funcionalidad
Claridad
Necesita aclaración
Estado de actividad
Estancado
Stack tecnológico
csharp, grpc, unity
Área
game-dev

Línea de trabajo

Empieza por la afirmación del README sobre la descarga de assets y los enfoques UnityWebRequest y UnityWebRequestMultimedia mencionados en el issue. Determina si se pretende admitir la carga de audio; darlo por completado requeriría un ejemplo documentado o una limitación claramente indicada.

Escrito por el modelo de indexación a partir del texto del issue.

Descripción

Hi, I've been able to get the library working in a project and can talk with GRPC and download strings and png just fine.

But curious if it can also be used to load Audio Clips or other formats not necessarily asset bundles or addressables.

The readme says:
It can also be used for asset downloading via HTTP/2, providing more functionality to your projects.

Are there examples of doing this, with UnityWebRequest or UnityWebRequestMultimedia etc we can load AudioClip from a URL with an Ogg, Wav, Mp3.

I'm not seeing a way to easily load AudioClip from other formats, whilst using System.Net.Http.HttpClient with this handler and just wondered if there was something I'm missing.

I could cobble something together but wondering if someone knows how to use the built-in internal ways with Unity rather than use third-party decoder/libs such as https://github.com/gindemit/unity-wrapper-vorbis or https://github.com/NVorbis/NVorbis

Lenguaje dominante
C#
Estrellas
511
Forks
46
Merge medio
14 h 47 min
PR fusionados (30 d)
7

Preparar el entorno

Este proyecto no incluye contenedor de desarrollo, Dockerfile ni guía de contribución, así que la configuración corre por tu cuenta: empieza por su README y consulta nuestra guía para la primera contribución para los pasos generales.

Primeros pasos

  1. Lee el issue completo y luego la guía de contribución del proyecto.
  2. Comenta en el issue que vas a ocuparte — evita que dos personas hagan lo mismo.
  3. Haz un fork del repositorio y trabaja en una rama.
  4. Abre un pull request que haga referencia al número del issue.

Más de Cysharp/YetAnotherHttpHandler

Todos los issues de Cysharp/YetAnotherHttpHandler

Issues similares

Más issues de C#

Recibe los nuevos issues en tu correo

Un resumen breve de issues de GitHub para principiantes.