problem with integer geometry attributes and batched shader execution
Los mantenedores suelen responder en 1 día
@AlexMWells ya está trabajando en esto.
Desde el 8/2/2025.
Evaluación
Este issue todavía no se ha evaluado.
Descripción
I'm seeing a problem with batched execution that I've managed to distill to the repro case below with testshade. Basically, if I have an integer geometry attribute, then batched OSL execution seems to disregard what the renderer writes to the destination depending on what the default value is specified in the shader. For eample, suppose I have a shader with the following parameter declaration, int face_idx = 0 [[int lockgeom=0]], the value returned by the renderer doesn't make it to the shader. But in this case it does: face_idx = 2 [[int lockgeom=0]]. FWIW, a value of '1' also fails.
This is based on OSL-v1.14.2.0 which goes dates back to September so it's possible this has been fixed?
Here's my example shader:
shader example(int face_idx = 0 [[int lockgeom = 0]],
output color dst = 0)
{
dst = color(face_idx * 0.25, 0, 0);
}
A patch to add the face_idx user-data to batched testshade:
diff --git a/src/testshade/batched_simplerend.cpp b/src/testshade/batched_simplerend.cpp
index ea2acbdf..6618fba7 100644
--- a/src/testshade/batched_simplerend.cpp
+++ b/src/testshade/batched_simplerend.cpp
@@ -21,6 +21,7 @@ struct UniqueStringCache {
, red("red")
, green("green")
, blue("blue")
+ , face_idx("face_idx")
, lookupTable("lookupTable")
, blahblah("blahblah")
, options("options")
@@ -51,6 +52,7 @@ struct UniqueStringCache {
ustring red;
ustring green;
ustring blue;
+ ustring face_idx;
ustring lookupTable;
ustring blahblah;
ustring options;
@@ -663,7 +665,17 @@ BatchedSimpleRenderer<WidthT>::get_userdata(ustringhash name,
// For testing of interactions with default values
// may not provide data for all lanes
- if (name == ucache().s && Masked<float>::is(val)) {
+ if (name == ucache().face_idx && Masked<int>::is(val)) {
+ printf("found face_idx!\n");
+ Masked<int> out(val);
+ for (int i = 0; i < WidthT; ++i) {
+ if (out[i].is_on()) {
+ out[i] = int(4 * bsg->varying.u[i]);
+ }
+ }
+ return out.mask();
+ }
+ else if (name == ucache().s && Masked<float>::is(val)) {
Masked<float> out(val);
for (int i = 0; i < WidthT; ++i) {
// NOTE: assigning to out[i] will mask by itself
Command line:
env TESTSHADE_BATCH_SIZE=16 testshade --batched --res 256 256 -o dst output.exr example
Here are the images I get:
With face_idx = 0 [[in lockgeom=0]] I get the wrong image:
With face_idx = 2 [[in lockgeom=0]] I get the expected image:
Is anyone able to reproduce this?
Thanks!
- Lenguaje dominante
- C++
- Estrellas
- 2.3k
- Forks
- 415
- Merge medio
- 2 d 14 h
- PR fusionados (30 d)
- 13
Preparar el entorno
Primeros pasos
- Lee el issue completo y luego la guía de contribución del proyecto.
- Comenta en el issue que vas a ocuparte — evita que dos personas hagan lo mismo.
- Haz un fork del repositorio y trabaja en una rama.
- Abre un pull request que haga referencia al número del issue.
Más de AcademySoftwareFoundation/OpenShadingLanguage
-
build / testing / port / CI
Dificultad 2/5 1-3 horas Aptitud para principiantes 68/100
AcademySoftwareFoundation/OpenShadingLanguage#2148 · 5 comentarios ·
Los mantenedores suelen responder en 1 día
-
Dificultad 2/5 1-3 horas Aptitud para principiantes 68/100
AcademySoftwareFoundation/OpenShadingLanguage#2109 · 1 reacción ·
Los mantenedores suelen responder en 1 día
-
Dificultad 5/5 Más de una semana Aptitud para principiantes 38/100
AcademySoftwareFoundation/OpenShadingLanguage#2175 ·
Los mantenedores suelen responder en 1 día
-
Tracesets handling proposalAbierto
Dificultad 5/5 Más de una semana Aptitud para principiantes 25/100
AcademySoftwareFoundation/OpenShadingLanguage#2146 ·
Los mantenedores suelen responder en 1 día
-
Dificultad 4/5 3-5 días Aptitud para principiantes 45/100
AcademySoftwareFoundation/OpenShadingLanguage#2135 ·
Los mantenedores suelen responder en 1 día
Todos los issues de AcademySoftwareFoundation/OpenShadingLanguage
Issues similares
-
Unconfirmed bug
Dificultad 1/5 Menos de una hora Aptitud para principiantes 88/100
luanti-org/luanti#17605 · 1 comentario ·
Los mantenedores suelen responder en 2 días
-
area: config area: firmware priority: P2 - medium size: S type: bug
Dificultad 2/5 1-3 horas Aptitud para principiantes 76/100
Mizithra/ActiveTerrain#16 ·
-
Dificultad 2/5 1-3 horas Aptitud para principiantes 84/100
grumpycoders/pcsx-redux#2171 ·
Los mantenedores suelen responder en 1 día
-
Dificultad 2/5 1-3 horas Aptitud para principiantes 70/100
Los mantenedores suelen responder en 2 días
-
Dificultad 2/5 1-3 horas Aptitud para principiantes 88/100
bytedance/trae-agent#524 · 1 comentario ·
Los mantenedores suelen responder en 1 día