Inconsistent run-time library usage for locale handling breaks GPU code generation on some systems.
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Evaluación
- Dificultad
- 2/5
- Tiempo estimado
- 1-3 horas
- Aptitud para principiantes
- 86/100
- Tipo de issue
- Error
- Claridad
- Bien especificado
- Estado de actividad
- Activo
- Stack tecnológico
- cpp
- Área
- computer-graphics
Línea de trabajo
Comienza con los 12 sitios de llamada a std::to_string indicados en ops/fixedfunction/FixedFunctionOpGPU.cpp y ops/gradingtone/GradingToneOpGPU.cpp, y después lee los helpers existentes getFloatString() y FloatToString() en ParseUtils.cpp. Verifica las rutas de GPU afectadas con configuraciones regionales que usan coma decimal y confirma que el GLSL/HLSL generado utiliza literales decimales válidos y coherentes.
Escrito por el modelo de indexación a partir del texto del issue.
Descripción
Several GPU code paths format float constants with std::to_string(), which follows the C runtime locale (LC_NUMERIC). All other float formatting in OCIO follows the C++ global locale, for example via std::ostringstream. These are independent settings, so on comma-decimal systems (e.g. fr_FR, sv_SE) the two mechanisms can produce different decimal separators in the same shader. The affected call sites emit literals such as 100 000000 instead of 100.0, while neighboring constants from getFloatString() remain correct. The resulting GLSL/HLSL fails to compile or produces incorrect output.
This is most visible with ACES 2.x fixed-function GPU paths (gamut compress / tone scale), but the same pattern exists in grading-tone GPU code.
Affected call sites (12 float std::to_string calls across 7 lines, 2 files):
ops/fixedfunction/FixedFunctionOpGPU.cpp
_Add_Focus_Gain_func(line 947)_Add_Compress_Gamut_func(line 1187)_Add_Gamut_Compress_Inv_Shader(line 1269)
ops/gradingtone/GradingToneOpGPU.cpp
Add_MidsPre_Shader(line 304)Add_SContrastTopPre_Shader(lines 1249, 1260)Add_SContrastBottomPre_Shader(line 1300)
Suggested fix: Replace std::to_string(float) with getFloatString(), or route through the existing FloatToString() helpers in ParseUtils.cpp.
- Lenguaje dominante
- C++
- Estrellas
- 2.1k
- Forks
- 503
- Merge medio
- 8 d 3 h
- PR fusionados (30 d)
- 10
Preparar el entorno
- Sin Dockerfile ni archivo de Docker Compose
- Sin plantilla de pull request
- Leer la guía de contribución
Primeros pasos
- Lee el issue completo y luego la guía de contribución del proyecto.
- Comenta en el issue que vas a ocuparte — evita que dos personas hagan lo mismo.
- Haz un fork del repositorio y trabaja en una rama.
- Abre un pull request que haga referencia al número del issue.
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