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KO, alternative to the opcode 185 + EA NEUTRAL

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#22 创建于 2025年10月29日

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Suite de #17

Lorsqu'un personnage est KO, il faudrait qu'il ne puisse ni combattre ni être combattu. Actuellement, on résout le premier point avec l'opcode 185. Et le second en passant l'EA à NEUTRAL.

Problèmes :

  1. il est possible d'être protégé contre l'opcode 185, on aurait donc un familier difficilement tuable.
  2. être NEUTRAL n'empêche qu'indirectement et partiellement d'être visé.
  3. être NEUTRAL génère des effets de bord
    • active un bloc de DPLAYER2 qui demande au familier de lancer le dialogue pour quitter le groupe
    • devient Enemy si attaqué par un GOODCUTOFF
    • ... ?
  4. dans les scripts, il faut pouvoir gérer les cas où un familier a un EA FAMILIAR mais aussi s'il est au sol avec un EA NEUTRAL. C'est une complication dont on se passerait bien.
  5. les scripts du personnage doivent être actifs et que le bloc soit "disponible"

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