11jo/JOining_Party

KO, alternative to the opcode 185 + EA NEUTRAL

開放

#22 建立於 2025年10月29日

 (2 則留言) (0 個反應) (0 位負責人)DTrace (0 個分叉)auto 404
enhancementhelp wanted

倉庫指標

星標
 (1 顆星)
PR 合併指標
 (PR 指標待抓取)

描述

Suite de #17

Lorsqu'un personnage est KO, il faudrait qu'il ne puisse ni combattre ni être combattu. Actuellement, on résout le premier point avec l'opcode 185. Et le second en passant l'EA à NEUTRAL.

Problèmes :

  1. il est possible d'être protégé contre l'opcode 185, on aurait donc un familier difficilement tuable.
  2. être NEUTRAL n'empêche qu'indirectement et partiellement d'être visé.
  3. être NEUTRAL génère des effets de bord
    • active un bloc de DPLAYER2 qui demande au familier de lancer le dialogue pour quitter le groupe
    • devient Enemy si attaqué par un GOODCUTOFF
    • ... ?
  4. dans les scripts, il faut pouvoir gérer les cas où un familier a un EA FAMILIAR mais aussi s'il est au sol avec un EA NEUTRAL. C'est une complication dont on se passerait bien.
  5. les scripts du personnage doivent être actifs et que le bloc soit "disponible"

貢獻者指南