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コントリビューターガイド
- 調査方針
- 現在のOpen3Dアーキテクチャのジオメトリ表現を調査し、USD仕様を理解してください。次に、シーングラフ構造を設計し、I/Oを実装します。まず、コードベースの既存のジオメトリタイプとUSD C++ APIの読み取り/書き込みを確認してください。実装計画を問題の議論で提案してください。
- 技術スタック
- cpp
- 領域
- data
- Issue 種別
- 機能
- 前提条件
- C++Git