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コントリビューターガイド
- 調査方針
- Unity のアニメーションシステム(Animator、Animation Clips)を確認し、ゾンビの待機/歩行/攻撃アニメーションを作成します。その後、ゾンビの AI に基づいて状態遷移を行うステートマシンロジックを実装します。
- 技術スタック
- csharp
- 領域
- game dev
- Issue 種別
- 機能
- 前提条件
- Unity basicsAnimation