Explorez comment les traces d'échappement ou de poussière sont implémentées dans des jeux de course similaires avec Three.js. Proposez une conception pour des systèmes de particules ou des maillages de traces, et suggérez une intégration avec le pipeline de rendu existant du jeu.
Stack technique
typescript
Domaine
game dev
Type d'issue
Fonctionnalité
DifficultéDifficulté estimée pour un nouveau contributeur, de 1 pour un très petit changement à 5 pour un travail expert.
2
Temps estiméFourchette de temps approximative pour investiguer, implémenter, tester et préparer une pull request.
1-3 heures
Statut d'activitéDisponibilité apparente de l'issue : fraîche, active, ancienne, bloquée ou en attente d'un mainteneur.
Récente
ClartéClarté avec laquelle l'issue explique le changement attendu, les critères d'acceptation et la prochaine étape.
Peu claire
Prérequis
TypeScriptthree.js
Accessibilité débutantScore de 1 à 100 estimant l'accessibilité de cette issue pour un premier contributeur.
50
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