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Dépôts de erincatto

24 dépôts pris en charge

Platformer game for LÖVE

Dernier commit 19 nov. 2017

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EABase is a small set of header files that define platform-independent data types and platform feature macros.

Dernier commit 31 juil. 2025

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EASTL stands for Electronic Arts Standard Template Library. It is an extensive and robust implementation that has an emphasis on high performance.

Dernier commit 6 août 2025

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A multi core friendly rigid body physics and collision detection library, written in C++, suitable for games and VR applications.

Dernier commit 2 mars 2024

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Kruger Prototype Game Engine

Dernier commit 6 juil. 2022

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An updated build of PEEL dedicated to PhysX

Dernier commit 15 janv. 2026

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Dernier commit 8 nov. 2023

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Retired version 3 repository

Dernier commit 31 août 2024

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Box2D is a 2D physics engine for games

Dernier commit 19 août 2026

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A small 2D physics engine

Dernier commit 10 janv. 2020

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Dernier commit 9 nov. 2022

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Shows how to integrate Box2D with raylib

Dernier commit 9 oct. 2024

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Box3D is a 3D physics engine for games

Dernier commit 13 août 2026

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Bullet Physics SDK: real-time collision detection and multi-physics simulation for VR, games, visual effects, robotics, machine learning etc.

Dernier commit 24 févr. 2023

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Code samples for C++ Concurrency in Action

Dernier commit 13 févr. 2023

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Port of enkiTS to C

Dernier commit 5 janv. 2026

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Dynamic tree paper and resources

Dernier commit 23 juil. 2023

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A permissively licensed C and C++ Task Scheduler for creating parallel programs. Requires C++11 support.

Dernier commit 6 juin 2025

 (2 stars) (0 forks) (0 issues indexées) (0 good first issues ouvertes)

Blog

Dernier commit 24 juil. 2026

 (7 stars) (2 forks) (0 issues indexées) (0 good first issues ouvertes)

Godot extension that integrates the Box2D v3 physics engine

Dernier commit 14 mai 2025

 (5 stars) (0 forks) (0 issues indexées) (0 good first issues ouvertes)