Explorez la classe Camera existante dans le moteur et comprenez comment elle effectue le rendu actuellement. Recherchez les effets de post traitement courants dans les jeux 2D tels que les secousses d'écran, le réglage des couleurs ou le flou. Implémentez un système modulaire pour appliquer des effets à la sortie de la caméra.
Stack technique
Aucun
Domaine
game dev
Type d'issue
Fonctionnalité
DifficultéDifficulté estimée pour un nouveau contributeur, de 1 pour un très petit changement à 5 pour un travail expert.
3
Temps estiméFourchette de temps approximative pour investiguer, implémenter, tester et préparer une pull request.
Une demi journée
Statut d'activitéDisponibilité apparente de l'issue : fraîche, active, ancienne, bloquée ou en attente d'un mainteneur.
Récente
ClartéClarté avec laquelle l'issue explique le changement attendu, les critères d'acceptation et la prochaine étape.
Investigation requise
Prérequis
C++
Accessibilité débutantScore de 1 à 100 estimant l'accessibilité de cette issue pour un premier contributeur.
50
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