Examinez le code de rendu des ombres pour les matériaux auto illuminés. Vérifiez que les propriétés du matériau sont correctement transmises au shader d'ombre. Cherchez les différences dans la gestion de l'auto illumination entre le passage d'éclairage et celui d'ombre.
Stack technique
cpp
Domaine
game devcomputer graphics
Type d'issue
Bug
DifficultéDifficulté estimée pour un nouveau contributeur, de 1 pour un très petit changement à 5 pour un travail expert.
3
Temps estiméFourchette de temps approximative pour investiguer, implémenter, tester et préparer une pull request.
Une demi journée
Statut d'activitéDisponibilité apparente de l'issue : fraîche, active, ancienne, bloquée ou en attente d'un mainteneur.
Récente
ClartéClarté avec laquelle l'issue explique le changement attendu, les critères d'acceptation et la prochaine étape.
Claire
Prérequis
GitC++Rendering fundamentals
Accessibilité débutantScore de 1 à 100 estimant l'accessibilité de cette issue pour un premier contributeur.
40
Newsletter quotidienne
Recevez de nouvelles issues Easy par e-mail.
Abonnez-vous à GoodFirstIssue Daily pour recevoir de nouvelles issues Easy prêtes pour un travail open source adapté aux débutants.