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Description
Suite de #17
Lorsqu'un personnage est KO, il faudrait qu'il ne puisse ni combattre ni être combattu. Actuellement, on résout le premier point avec l'opcode 185. Et le second en passant l'EA à NEUTRAL.
Problèmes :
- il est possible d'être protégé contre l'opcode 185, on aurait donc un familier difficilement tuable.
- être NEUTRAL n'empêche qu'indirectement et partiellement d'être visé.
- être NEUTRAL génère des effets de bord
- active un bloc de DPLAYER2 qui demande au familier de lancer le dialogue pour quitter le groupe
- devient Enemy si attaqué par un GOODCUTOFF
- ... ?
- dans les scripts, il faut pouvoir gérer les cas où un familier a un EA FAMILIAR mais aussi s'il est au sol avec un EA NEUTRAL. C'est une complication dont on se passerait bien.
- les scripts du personnage doivent être actifs et que le bloc soit "disponible"